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 户 外 游 戏 大 全

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发表于 2007-5-30 22:59 显示全部帖子

蜘  蛛  网

蜘蛛网

蜘蛛网 蜘蛛






时间:

l小时以上

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

道具:

 

·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。
·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。
·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。
·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。

概述:

  

这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。

目的:

  

1.培养团队合作精神。
2.增进沟通。
3.体现协同工作在解决问题中的作用。
4.把队员团结在一起。
5.学会克服看似难以解决的问题。

准备:

  

培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:

1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。
  

2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。
  尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2
  在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。
  

3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。
  

4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)
  

5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。

步骤:

  

1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。
  

2.致游戏开场白。开场自如下:
  

  你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛

网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面

过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊

醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻

被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失

明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。
  

3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小

组能游戏情况。
  

4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等

问题展开讨论。


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发表于 2007-5-30 23:02 显示全部帖子

飞 越 激 流




时间:

30分钟~1小时

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。

道具:

  

(每个小组)
·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。

·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。
·两根4~6m长的木条(10~20英尺)。或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。
·一桶水(代表液体炸药)。
·准备一些水备用。

概述:

  

这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。

目的:

  

1.培养团队合作精神。
  

2.练习以小组为单位解决问题。

准备:

1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。(详见主图)
  

2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。
  

3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。

步骤:

  

1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:
  你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。注意,任何人都不许接触河面。
  

2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。

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发表于 2007-5-30 23:05 显示全部帖子

三 个 进 球


时间:

5~10分钟

人数:

不限

道具:

  

(每个小组)
·1个大垃圾桶(用来接球)。
·40个网球(放在袋子或盒子里)。

概述:

  

这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。

目的:

  

1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。

准备:

步骤:

1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。
  

2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。
  

3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。
  

4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。
  

5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。
  

6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。
  

7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。


发表于 2007-5-30 23:08 显示全部帖子

战    俘



时间:

2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。

道具:

  

·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。

概述:

  

这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。

目的:

  

1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。
  

2.娱乐。
  

3.可以作为课外思考题。

准备:

把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。

步骤:

  

l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。
  

2.邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。
  

3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。
  

4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。
  

5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下:
  请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。
   

6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!”
   

7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么?
   

8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。


发表于 2007-5-30 23:13 显示全部帖子

打 绳 结


时间:

2~lO分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

道具:

  

(每个小组)
·一节约I米长的绳子。

概述:

  这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

目的:

1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。
  

2.演示合作的作用。
  

3.引人发笑。


准备步骤:

1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
  

2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
  

3.给每个小组发一根绳子。
  

4.致游戏开场白,开场白示例如下:
  很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。
  

5.找到答案的小组可以开始课间休息。

发表于 2007-5-30 23:15 显示全部帖子
嘿嘿,幸好偶有2.0的视力 ;)
发表于 2007-5-30 23:16 显示全部帖子

制 造 游 戏 




时间:

40~60分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。

道具:

  

(每个小组)
·一个大球,诸如足球、篮球均可。
·两个小球,诸如网球之类即可。
·两个扫帚把。
·3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。
·4张A3纸。

概述:

  

这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。

目的:

  

1.展示同心协力在工作中的作用。
  

2.培养创造精神。
  

3.练习以小组为单位解决问题。

准备步骤

1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
  

2.给每个小组发游戏材料。
  

3.让每个小组利用手中的材料。用30分钟的时间,设计出一个全新的游戏。30分钟后。各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1
  

4.你可以这样设计游戏开场白:
  我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了CEO的关注。在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。

1人点评 收起
  • GG1310 有没有 这个游戏的 具体步骤 急求 不知道怎么进行演示游戏 2016-1-5 18:05
发表于 2007-5-30 23:17 显示全部帖子
原帖由 飞禽走兽 于 2007-5-30 23:15 发表 嘿嘿,幸好偶有2.0的视力 ;)

小了么?那我改改.
发表于 2007-5-30 23:19 显示全部帖子
小是小了点,但还不完全影响,就是字的颜色感觉有点跳 ;)
发表于 2007-5-30 23:25 显示全部帖子

  


带 球 赛 跑



时间:

5分钟

人数:

不限

道具:

  

·每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。
  

·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。

概述:

  

这是一个能够让人热血沸腾的游戏。

目的:

  

1.使小组充满活力。
  

2.显示合作的力量。
  

3.引人发笑。

准备步骤:

  

1.选一块宽阔平整的比赛场地。
  

2.让每个队员找一个搭档。

3.给每对搭档发一个气球。

4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。

  

5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点

的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。
 

6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。

7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。
  

8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。
  

9.让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”
  

10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。

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